Forgemagie
La forgemagie permet de modifier les caractéristiques d'un équipement en y fusionnant des runes. Léthaline garde les règles du Retro — poids, puits, paliers, exotiques — et y ajoute une interface refaite qui vous montre tout ce que vous devez savoir avant de tirer. Cette page donne les taux réels du serveur.

L'atelier de forgemagie : bornes de chaque effet, puits restant, runes cliquables, historique.
La nouvelle interface
- Chaque effet de l'objet sur une ligne, avec ses bornes (jet minimum / maximum du modèle) et sa valeur actuelle. Vert = au-dessus du jet d'origine, rouge = en dessous, bleu = exotique, gras = surjet.
- Les runes de votre inventaire sont posées en face de la ligne qu'elles modifient (simple, Pa, Ra) : un clic, un jet. Plus rien à glisser dans un emplacement.
- Le puits restant est affiché en permanence.
- L'historique liste chaque jet, avec ce qu'il a fait gagner ou perdre.
- Avant chaque jet, le pourcentage de réussite annoncé est celui du calcul du serveur — le même que celui qui tire.
- « Vue classique » rend l'atelier d'origine.
Les règles
Poids et plafond
- Chaque point de caractéristique a un poids (tableau ci-dessous). Un objet ne peut porter, en exotiques (caractéristiques absentes de son modèle) et en surjets (au-delà du maximum du modèle), que 101 points de poids au total.
- Remonter une caractéristique de base de l'objet vers son maximum ne consomme pas ce budget.
- Un objet à la limite exacte (par exemple exo PA + exo Chance = 101) reste forgeable, mais le jet est voué à l'échec : le jeu vous prévient qu'il peut briser un enchantement puissant.
Le puits
- Quand un jet échoue, du poids est perdu sur l'objet et va dans son puits. Tant que le puits couvre le poids de la rune suivante, il transforme une partie des échecs en succès neutres (la rune passe, rien ne casse).
- Le puits ne survit pas à la fermeture de l'atelier : une session de forgemagie se joue d'une traite.
- Le puits ne crée jamais d'exotique lourd : PA, PM, Portée, Invocations et Coups critiques ne passent en exo que sur un succès critique.
Taux de réussite
| Situation | Succès critique | Succès neutre | Échec |
|---|---|---|---|
| Remonter une caractéristique sous 80 % de son maximum | 66 % | 34 % | 0 % |
| Approcher le jet parfait (80 → 100 %) | 66 → 34 % | 34 → 50 % | 0 → 16 % |
| Surjet (au-delà du maximum) | 34 → 1 % | 50 → 22 % | le reste |
| Exotique, grosse rune (PA, PM, PO, Invo, CC) | 1 % | 0 % | 99 % |
| Exotique, petite rune, puits couvrant | 1 % | 22 % | 77 % |
- Les runes lourdes passent moins bien : ×0,9 dès 3 de poids ajouté, ×0,8 dès 5, ×0,6 dès 10 (Pa et Ra).
- Un puits qui couvre le poids ajouté donne +25 points de succès neutre.
- Avec le Bonus Pack, la chance d'exotique est doublée (2 % au lieu de 1 %).
- Les runes élémentaires des armes (Ga Fo, Ga Ine…) suivent une règle à part : c'est le niveau de votre métier qui fixe la réussite.
Les runes
Bonus par rune et poids de la rune. Le poids par point est ce que coûte chaque point de la caractéristique dans le budget de l'objet.
| Caractéristique | Rune | Rune Pa | Rune Ra | Poids par point |
|---|---|---|---|---|
| PA | — | — | 100 | |
| PM | — | — | 90 | |
| Portée | — | — | 51 | |
| Invocations | — | — | 30 | |
| Coups critiques | — | — | 30 | |
| Renvoi de dommages | — | — | 30 | |
| Dommages | — | — | 20 | |
| Dommages % | 2 | |||
| Soins | — | — | 20 | |
| Dommages aux pièges | — | 15 | ||
| Pièges % | 2 | |||
| Sagesse | 3 | |||
| Force | 1 | |||
| Intelligence | 1 | |||
| Chance | 1 | |||
| Agilité | 1 | |||
| Vitalité | 0.25 | |||
| Initiative | 0.1 | |||
| Prospection | — | 3 | ||
| Pods | 0.1 | |||
| Résistance neutre % | — | — | 6 | |
| Résistance feu % | — | — | 6 | |
| Résistance eau % | — | — | 6 | |
| Résistance air % | — | — | 6 | |
| Résistance terre % | — | — | 6 | |
| Résistance neutre | — | — | 2 | |
| Résistance feu | — | — | 2 | |
| Résistance eau | — | — | 2 | |
| Résistance air | — | — | 2 | |
| Résistance terre | — | — | 2 |
Réparer une arme éthérée
Une arme éthérée perd 1 point de résistance par combat terminé (victoire ou défaite) ; à 0 elle disparaît. Pour la réparer, posez l'arme dans l'atelier de forgemagie avec une potion : la résistance remonte d'un jet, plafonné au maximum de l'arme. Il faut le métier correspondant.
Armes de métal — Forgeur (dagues, épées, marteaux, pelles, haches)
Potion de métal liquide +1 à 3
Potion de métal lourd liquide +4 à 6
Potion de métal précieux liquide +7 à 12
Armes de bois — Sculpteur (arcs, baguettes, bâtons)
Potion de Copeaux de Bois +1 à 3
Potion de Copeaux de Bois Solides +4 à 6
Potion de Copeaux de Bois Rares +7 à 12
Les armes éthérées tombent sur les monstres de leur niveau (±5), à un taux très faible qui n'est pas multiplié par le drop ×3 du serveur.