Forgemagie

La forgemagie permet de modifier les caractéristiques d'un équipement en y fusionnant des runes. Léthaline garde les règles du Retro — poids, puits, paliers, exotiques — et y ajoute une interface refaite qui vous montre tout ce que vous devez savoir avant de tirer. Cette page donne les taux réels du serveur.

La nouvelle interface de forgemagie.
L'atelier de forgemagie : bornes de chaque effet, puits restant, runes cliquables, historique.

La nouvelle interface

  • Chaque effet de l'objet sur une ligne, avec ses bornes (jet minimum / maximum du modèle) et sa valeur actuelle. Vert = au-dessus du jet d'origine, rouge = en dessous, bleu = exotique, gras = surjet.
  • Les runes de votre inventaire sont posées en face de la ligne qu'elles modifient (simple, Pa, Ra) : un clic, un jet. Plus rien à glisser dans un emplacement.
  • Le puits restant est affiché en permanence.
  • L'historique liste chaque jet, avec ce qu'il a fait gagner ou perdre.
  • Avant chaque jet, le pourcentage de réussite annoncé est celui du calcul du serveur — le même que celui qui tire.
  • « Vue classique » rend l'atelier d'origine.

Les règles

Poids et plafond

  • Chaque point de caractéristique a un poids (tableau ci-dessous). Un objet ne peut porter, en exotiques (caractéristiques absentes de son modèle) et en surjets (au-delà du maximum du modèle), que 101 points de poids au total.
  • Remonter une caractéristique de base de l'objet vers son maximum ne consomme pas ce budget.
  • Un objet à la limite exacte (par exemple exo PA + exo Chance = 101) reste forgeable, mais le jet est voué à l'échec : le jeu vous prévient qu'il peut briser un enchantement puissant.

Le puits

  • Quand un jet échoue, du poids est perdu sur l'objet et va dans son puits. Tant que le puits couvre le poids de la rune suivante, il transforme une partie des échecs en succès neutres (la rune passe, rien ne casse).
  • Le puits ne survit pas à la fermeture de l'atelier : une session de forgemagie se joue d'une traite.
  • Le puits ne crée jamais d'exotique lourd : PA, PM, Portée, Invocations et Coups critiques ne passent en exo que sur un succès critique.

Taux de réussite

Situation Succès critique Succès neutre Échec
Remonter une caractéristique sous 80 % de son maximum 66 % 34 % 0 %
Approcher le jet parfait (80 → 100 %) 66 → 34 % 34 → 50 % 0 → 16 %
Surjet (au-delà du maximum) 34 → 1 % 50 → 22 % le reste
Exotique, grosse rune (PA, PM, PO, Invo, CC) 1 % 0 % 99 %
Exotique, petite rune, puits couvrant 1 % 22 % 77 %
  • Les runes lourdes passent moins bien : ×0,9 dès 3 de poids ajouté, ×0,8 dès 5, ×0,6 dès 10 (Pa et Ra).
  • Un puits qui couvre le poids ajouté donne +25 points de succès neutre.
  • Avec le Bonus Pack, la chance d'exotique est doublée (2 % au lieu de 1 %).
  • Les runes élémentaires des armes (Ga Fo, Ga Ine…) suivent une règle à part : c'est le niveau de votre métier qui fixe la réussite.

Les runes

Bonus par rune et poids de la rune. Le poids par point est ce que coûte chaque point de la caractéristique dans le budget de l'objet.

Caractéristique Rune Rune Pa Rune Ra Poids par point
PA Rune Ga Pa +1 · poids 100 — — 100
PM Rune Ga Pme +1 · poids 90 — — 90
Portée Rune PO +1 · poids 51 — — 51
Invocations Rune Invo +1 · poids 30 — — 30
Coups critiques Rune Cri +1 · poids 30 — — 30
Renvoi de dommages Rune Do Ren +1 · poids 30 — — 30
Dommages Rune Do +1 · poids 20 — — 20
Dommages % Rune Do Per +1 · poids 2 Rune Pa Do Per +3 · poids 6 Rune Ra Do Per +10 · poids 20 2
Soins Rune So +1 · poids 20 — — 20
Dommages aux pièges Rune Pi +1 · poids 15 Rune Pa Do Pi +3 · poids 45 — 15
Pièges % Rune Pi Per +1 · poids 2 Rune Pa Pi Per +3 · poids 6 Rune Ra Pi Per +10 · poids 20 2
Sagesse Rune Sa +1 · poids 3 Rune Pa Sa +3 · poids 9 Rune Ra Sa +10 · poids 30 3
Force Rune Fo +1 · poids 1 Rune Pa Fo +3 · poids 3 Rune Ra Fo +10 · poids 10 1
Intelligence Rune Ine +1 · poids 1 Rune Pa Ine +3 · poids 3 Rune Ra Ine +10 · poids 10 1
Chance Rune Cha +1 · poids 1 Rune Pa Cha +3 · poids 3 Rune Ra Cha +10 · poids 10 1
Agilité Rune Age +1 · poids 1 Rune Pa Age +3 · poids 3 Rune Ra Age +10 · poids 10 1
Vitalité Rune Vi +3 · poids 0.75 Rune Pa Vi +10 · poids 2.5 Rune Ra Vi +30 · poids 7.5 0.25
Initiative Rune Ini +10 · poids 1 Rune Pa Ini +30 · poids 3 Rune Ra Ini +100 · poids 10 0.1
Prospection Rune Prospe +1 · poids 3 Rune Pa Prospe +3 · poids 9 — 3
Pods Rune Pod +10 · poids 1 Rune Pa Pod +30 · poids 3 Rune Ra Pod +100 · poids 10 0.1
Résistance neutre % Rune Re Per Neutre +1 · poids 6 — — 6
Résistance feu % Rune Re Per Feu +1 · poids 6 — — 6
Résistance eau % Rune Re Per Eau +1 · poids 6 — — 6
Résistance air % Rune Re Per Air +1 · poids 6 — — 6
Résistance terre % Rune Re Per Terre +1 · poids 6 — — 6
Résistance neutre Rune Re Neutre +1 · poids 2 — — 2
Résistance feu Rune Re Feu +1 · poids 2 — — 2
Résistance eau Rune Re Eau +1 · poids 2 — — 2
Résistance air Rune Re Air +1 · poids 2 — — 2
Résistance terre Rune Re Terre +1 · poids 2 — — 2

Réparer une arme éthérée

Une arme éthérée perd 1 point de résistance par combat terminé (victoire ou défaite) ; à 0 elle disparaît. Pour la réparer, posez l'arme dans l'atelier de forgemagie avec une potion : la résistance remonte d'un jet, plafonné au maximum de l'arme. Il faut le métier correspondant.

Armes de métal — Forgeur (dagues, épées, marteaux, pelles, haches)

Potion de métal liquide +1 à 3 Potion de métal lourd liquide +4 à 6 Potion de métal précieux liquide +7 à 12

Armes de bois — Sculpteur (arcs, baguettes, bâtons)

Potion de Copeaux de Bois +1 à 3 Potion de Copeaux de Bois Solides +4 à 6 Potion de Copeaux de Bois Rares +7 à 12

Les armes éthérées tombent sur les monstres de leur niveau (±5), à un taux très faible qui n'est pas multiplié par le drop ×3 du serveur.