Alignements
Rejoindre Bonta ou Brâkmar ouvre le jeu entre joueurs : l'honneur et ses grades, les agressions, la traque, la conquête des zones par les prismes, et deux réseaux de transport réservés à votre camp — les prismes et les transporteurs brigandins. Les règles sont celles de Dofus Retro ; les gains d'honneur sont au taux officiel (×1).
Rejoindre un camp
- L'enrôlement se fait à la milice de Bonta ou à celle de Brâkmar, comme à l'officiel. Une fois aligné, vous avez un grade (1 à 10) qui dépend de vos points d'honneur.
- Les ailes : sorties, vous êtes en mode JcJ (agressable et agresseur) ; rangées, personne ne peut vous attaquer et vous ne pouvez attaquer personne. Ranger ses ailes coûte 5 % de son honneur.
- Un neutre ne peut ni agresser ni être agressé. Le statut mercenaire existe mais reste hors du système d'honneur.
Honneur et grades
| Grade | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Honneur requis | 0 | 500 | 1 500 | 3 000 | 5 000 | 7 500 | 10 000 | 12 500 | 15 000 | 17 500 |
- Victoire en agression ou contre un prisme : gain = 100 × (grade × niveau des perdants) ÷ (grade × niveau des gagnants), partagé entre les vainqueurs. Battre plus fort que soi rapporte donc beaucoup ; battre plus faible, peu — et rien du tout si vos niveaux dépassent ceux des perdants de plus de 15 par combattant.
- Défaite : vous perdez 1 % de votre honneur.
- Aucun honneur contre vos propres personnages (même compte web ou même machine).
- Plafond : 18 000 points.
Agresser
- Vous et votre cible devez être alignés dans deux camps opposés, ailes sorties tous les deux, sur la même carte, hors combat. Certaines cartes (villes, zones protégées) interdisent l'agression.
- Agresser sort vos ailes automatiquement.
- Une heure de délai avant de pouvoir agresser à nouveau le même joueur.
- Déshonneur : à partir de 5 points, l'hôtel des ventes et les enclos vous sont fermés. Il se résorbe en gagnant des combats d'agression.
La traque
- Un contrat s'obtient auprès de Thomas Sacre (Bonta) ou Emma Sacre (Brâkmar), ou depuis le panneau Conquête et Traque du client, qui gère une vraie file d'attente.
- La cible est tirée parmi les joueurs du camp adverse, ailes sorties, à ±20 niveaux de vous, que vous n'avez pas agressés dans l'heure. Vous avez 45 secondes pour accepter la proposition.
- Un drapeau suit la cible sur la carte du monde tant que le contrat court — plus d'Ordres d'exécution à consommer.
- Contrat rempli : une prime d'expérience selon votre niveau. Un traqué vaincu est conduit à la prison de la faction adverse, dont le geôlier propose la libération.
La conquête : les prismes
- Poser un prisme (objet d'alignement) : aligné, ailes sorties, sur une carte avec des groupes de monstres, dans une sous-zone neutre et conquérable. Astrub, Incarnam et les territoires de Bonta et Brâkmar sont protégés.
- Une fois posé, la sous-zone passe à votre camp : elle se colore sur la carte du monde, et vos transporteurs brigandins la desservent.
- Attaquer un prisme : il faut être aligné dans le camp adverse et sur sa carte. Les défenseurs du camp peuvent rejoindre. Un prisme monte en grade avec l'honneur de ses victoires ; le combat rapporte de l'honneur comme une agression.
- Prisme vaincu : il disparaît et la sous-zone redevient neutre.
- Transport par prisme : depuis un prisme de votre camp, téléportez-vous vers les autres prismes de votre camp.
Les villages de conquête
Sept sous-zones ont un enjeu supplémentaire : quand un camp les tient, leur zaap est réservé à ce camp (pour y aller et pour en partir). Partout ailleurs, une zone conquise garde son zaap ouvert à tous.
Village d'Akwadala Village de Terrdala Village d'Aerdala Village de Feudala Village des Brigandins Village des Dopeuls Village des Zoths
Les zaaps des cités restent fermés au camp adverse : un Brâkmarien n'utilise pas le zaap de Bonta, et inversement.
Les transporteurs brigandins
Aux pieds des plateformes de dirigeables de la carte du monde se tient Girle Pylote, la transporteuse brigandine. Elle dessert douze sites — mais ne parle qu'aux siens :
- Il faut être aligné, ailes sorties, et que votre camp contrôle la sous-zone du site où vous êtes (par un prisme). Sinon : « je ne parle pas aux inconnus ».
- Le transport est gratuit, vers n'importe quel autre site dont la sous-zone est tenue par votre camp. Deux pages de destinations selon le nombre de sites conquis.
- Tenir le village des Brigandins lui-même n'ouvre rien de plus : seule compte la sous-zone de chaque plateforme.
- En mode héros, l'équipe suit.
Lire la carte du monde
- Au survol, chaque sous-zone se colore : vert neutre, cyan Bonta, rouge Brâkmar.
- Les prismes et les cibles de traque y sont marqués.