L'elevage

L'élevage de Léthaline suit les formules officielles de Dofus Retro — mêmes jauges, mêmes objets, mêmes fenêtres de sérénité, même coût de reproduction — avec trois allègements : les objets d'élevage travaillent deux fois plus vite, la gestation dure des heures et non des jours, et les croisements donnent bien plus souvent la génération suivante. Cette page donne toutes les valeurs, génération par génération.

Gains des objets : ×2 (sauf la sérénité). Gestation : 1 h à 12 h au lieu de 48 h à 156 h. Nouvelle génération : environ 3 fois plus fréquente qu'à l'officiel (voir Les croisements). Apprentissage, fatigue, portées : identiques à l'officiel.

Les générations

La génération d'une dragodinde dépend de sa couleur. Elle fixe sa maturité maximale, ses pods, son énergie, sa vitesse d'apprentissage et son temps de gestation. Pods et énergie sont donnés au niveau 1 et au niveau 100 (maximum).

Gén. Couleurs Maturité max Pods (niv. 1 → 100) Énergie (niv. 1 → 100) Apprentissage Gestation
1 Amande, Rousse, Dorée 1 000 105 → 600 1 010 → 2 000 100 % 1 h (off. 48 h)
2 Bicolores de gén. 1 (Amande-Dorée, Amande-Rousse, Dorée-Rousse) 2 000 155 → 650 1 110 → 2 100 80 % 2 h
3 Ébène, Indigo 3 000 210 → 1 200 1 220 → 3 200 80 % 3 h
4 Bicolores avec Ébène ou Indigo 4 000 260 → 1 250 1 320 → 3 300 80 % 4 h
5 Pourpre, Orchidée 5 000 315 → 1 800 1 430 → 4 400 60 % 5 h
6 Bicolores avec Pourpre ou Orchidée 6 000 365 → 1 850 1 530 → 4 500 60 % 6 h
7 Turquoise, Ivoire 7 000 420 → 2 400 1 640 → 5 600 40 % 7 h
8 Bicolores avec Turquoise ou Ivoire 8 000 470 → 2 450 1 740 → 5 700 40 % 8 h
9 Émeraude, Prune 9 000 525 → 3 000 1 850 → 6 800 20 % 10 h
10 Bicolores avec Émeraude ou Prune 10 000 575 → 3 050 1 950 → 6 900 20 % 12 h (off. 156 h)

Apprentissage : c'est le principal frein de l'élevage officiel. Une dragodinde de génération 9 ou 10 gagne cinq fois moins d'endurance, d'amour et de maturité par passage d'objet qu'une monocolore. L'énergie n'est pas concernée.

Les jauges

  • Amour et Endurance — de 0 à 10 000. Il en faut 7 500 de chaque pour se reproduire ; chaque reproduction en consomme 7 500 aux deux parents.
  • Maturité — de 0 au maximum de la génération (1 000 × génération). Une dragodinde est adulte à maturité pleine.
  • Énergie — consommée en chevauchant ; se recharge à la mangeoire.
  • Sérénité — de −10 000 (agressive) à +10 000 (sereine). Ce n'est pas une jauge à remplir mais une fenêtre à viser : chaque objet ne travaille que dans sa plage (voir plus bas).
  • Fatigue — +1 par passage d'objet, −10 par heure. Épuisée à 240 : elle ne travaille plus jusqu'à ce qu'elle se repose.

Le bonus de fatigue

Comme à l'officiel, une dragodinde fatiguée travaille mieux, jusqu'au seuil d'épuisement :

Fatigue 0 – 160 161 – 170 171 – 180 181 – 200 201 – 210 211 – 220 221 – 230 231 – 239 240
Rendement 100 % 115 % 130 % 150 % 180 % 210 % 250 % 300 % 0 %

Les objets d'élevage

Gain d'un passage = résistance de l'objet ÷ diviseur × apprentissage × bonus de fatigue × 2 (le ×2 est propre à Léthaline ; il ne s'applique pas au caresseur ni au baffeur, la sérénité restant une fenêtre à viser). Le diviseur est 100 pour les objets « rapides » et 500 pour l'abreuvoir et la mangeoire. Chaque passage use l'objet d'un point de résistance.

Objet Agit sur Diviseur Condition de sérénité
Dragofesse Amour ↑ 100 Dragodinde sereine (0 à +5 000)
Foudroyeur Endurance ↑ 100 Dragodinde agressive (−5 000 à −1)
Caresseur Sérénité ↑ 100 —
Baffeur Sérénité ↓ 100 —
Abreuvoir Maturité ↑ 500 Entre −2 000 et +2 000
Mangeoire Énergie ↑, fatigue ↓ 500 —

La boucle classique : caresseur pour passer sereine → dragofesse pour l'amour ; baffeur pour passer agressive → foudroyeur pour l'endurance ; ramener la sérénité près de 0 pour l'abreuvoir. Un objet posé rend toujours au moins 1 point : même un modèle de faible résistance fait avancer la maturité.

La reproduction

  • Un mâle et une femelle du même propriétaire, dans le même enclos, tous deux féconds : amour ≥ 7 500, endurance ≥ 7 500, maturité au maximum, niveau 5 au moins (les sauvages en sont dispensées), moins de 20 reproductions à leur actif, et non castrés.
  • L'accouplement retire 7 500 d'amour et d'endurance aux deux : il faut tout remonter avant la fois suivante — c'est le cœur de la boucle.
  • La gestation dure le temps de la génération de la mère (tableau ci-dessus). Les petits attendent ensuite dans l'enclos jusqu'à 7 jours : passez les récupérer avant.
  • Portée : 1 à 3 dragodindons, +1 par parent porteur du gène Reproductrice (5 au maximum).
  • Une dragodinde sauvage qui se reproduit quitte l'enclos après l'accouplement.

Les croisements

Chaque parent transmet un gène de couleur : le plus souvent sa propre couleur, parfois celle d'un de ses ancêtres (parents et grands-parents). Si les deux gènes tirés forment une recette du tableau ci-dessous, le petit a 1 chance sur 2 de naître dans la couleur de la nouvelle génération ; sinon il prend l'une des deux couleurs tirées. Deux parents de la même couleur donnent des petits de cette couleur… sauf si un gène d'ancêtre ressort.

Couple Chance par petit Officiel
Deux sauvages / monocolores de gén. 1 → bicolore de gén. 2 50 % 33 %
Deux bicolores de gén. 2 → Ébène ou Indigo ≈ 16 % ≈ 5 %
Parents de générations plus hautes (lignée complète) ≈ 9 à 12 % ≈ 2 à 4 %

Plus une lignée est longue, plus il y a d'ancêtres pour « voler » le tirage : c'est pourquoi les hautes générations restent plus lentes à obtenir. Comptez en moyenne une dizaine de naissances pour passer de dragodindes sauvages à une Ébène, et pensez au gène Reproductrice, qui ajoute un petit à chaque portée.

Les recettes

Gén. Couleur obtenue Parents
2 Amande-Dorée Amande × Dorée
2 Amande-Rousse Amande × Rousse
2 Dorée-Rousse Dorée × Rousse
3 Ébène Amande-Dorée × Dorée-Rousse
3 Indigo Amande-Dorée × Amande-Rousse
5 Pourpre Amande-Rousse × Ébène-Indigo
5 Orchidée Dorée-Rousse × Ébène-Indigo
7 Turquoise Ébène-Orchidée × Orchidée-Pourpre
7 Ivoire Indigo-Pourpre × Orchidée-Pourpre
9 Émeraude Ivoire-Turquoise × Ivoire-Pourpre
9 Prune Ivoire-Turquoise × Orchidée-Turquoise

Bicolores (générations paires 4, 6, 8, 10) : croisez les deux monocolores correspondantes, par exemple Ébène × Indigo → Ébène-Indigo, Rousse × Pourpre → Pourpre-Rousse. Les petits de sauvages naissent toujours domestiques.

Les gènes

Les capacités se transmettent à la naissance. Celles qui touchent l'élevage donnent +25 % sur leur jauge :

  • Endurante — +25 % de gain d'endurance
  • Amoureuse — +25 % de gain d'amour
  • Sage — +25 % de gain de maturité
  • Infatigable — +25 % de gain d'énergie
  • Reproductrice — +1 petit par portée
  • Caméléone — prend les couleurs de son cavalier

Bon à savoir

  • Niveau maximum d'une dragodinde : 100. Les pods et l'énergie montent avec le niveau (tableau des générations).
  • Une monture est toujours à un seul endroit : équipée, à l'étable, dans un enclos ou sous forme de certificat.
  • Si vous possédez plusieurs enclos, leur étable est commune : en ouvrant l'un d'eux, les montures rangées dans vos autres enclos vous y suivent.
  • En mode héros, chaque héros a sa propre monture ; les enclos publics se partagent comme à l'officiel.